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【硬件资讯】苹果“不讲武德”?Vision Pro卷动虚拟现实设备市场,大厂无奈修改设计,另有新厂商加入竞争。|全球热门

2023-06-22 22:53:52来源:电脑吧评测室


(资料图)

闻① 苹果 Vision Pro 头显“不讲武德”,消息称三星将被迫重新设计 Galaxy XR 竞品

苹果公司于上周推出了备受期待的 Vision Pro 头显产品,有望带火一个全新的高端细分市场。有传言称,苹果新品的推出可能迫使三星重新设计其即将推出的 Galaxy XR 设备。
据推特爆料人 @OreXda 消息,三星现在正在重新评估其 Galaxy XR 头显的规格。2015 年来,三星据称一直在开发像素密度为 2000 PPI 的 XR 头显,但当苹果发布约 3500 PPI 的 Vision Pro 后,三星决定将 Galaxy XR 显示屏升级到 3000 PPI。
不过,爆料人也指出,更改三星 Galaxy XR 的产品设计规格并非易事。如果传言属实,三星将不得不重新考虑其供应链上的一些战略,可能迫使该公司推迟推出 Galaxy XR 产品,显示屏样品计划 11 月生产。
苹果 Vision Pro 配备的两块 Micro OLED 屏幕总像素数达 2300 万,单眼分辨率超过 4K,这款由日本索尼公司供货的 OLEDoS 面板(一种利用硅基底制造的高分辨率 Micro OLED 显示面板)年产能仅有 90 万块。有消息称,LG Display 有望成为下一代 Vision Pro 最大的显示屏供应商。
另据 BusinessKorea 报道 ,业内消息人士透露,包括三星电子、谷歌和高通在内的安卓阵营正在开发 MR 产品,目标最早在今年内推出。其中,谷歌负责 MR 专用操作系统的开发,高通负责 MR 专用芯片组的研发,而三星则会推出 MR 硬件产品。
原文链接:/html/

说是不讲武德其实也不对, 苹果的Vision Pro只是按照自己的产品标准去设计而已,这也是苹果一贯的设计思路,但这个“苹果标准”就已经远超市面上现有的一些所谓旗舰产品了。由于Vision Pro的发布,三星不得已对即将发布的Galaxy XR进行修改。其实,与其说是被迫修改,不如说是终于有了超越自己的竞品而有了改进方向,历来虚拟现实设备都是很小众的市场,如今终于有新品卷起风浪也算是好事了。

②: 专利暗示索尼正在开发 PlayStation AR 头显技术,有望对标苹果 Vision Pro

专利中暗示了疑似 PlayStation 的 AR 头显设备,有望通过在游戏中使用 AR 的形式,与苹果刚刚发布的 Vision Pro 展开竞争。
示意图展现了玩家在自己所处的环境中使用 AR 技术操作游戏的场景。专利显示,这款头显设备可检测用户当前的环境,并且允许用户以远程形式操作 AR 游戏。
IT之家注意到,目前还没有适用于 PlayStation 5 游戏主机的 AR 游戏出现,因此索尼有可能在未来发布搭载 AR 技术的新产品。然而除了专利文件之外,索尼仍没有公开分享任何有关这款新产品信息。
‎据了解,索尼 2016 年推出了 PlayStation VR,2023 年推出其迭代产品 PlayStation VR2。另外也有消息称,索尼可能会缩减 PS VR2 的产量,为在其他领域的创新让路。

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另外,一些其他厂商也加入到了这个战场。索尼一直都有PlayStation VR系列产品,但是这次曝光的AR头显,也就是现实增强技术的设备。现实增强设备和虚拟现实设备的区别在于能否与实际的环境发生交互,显然索尼也是打算立足新领域了。这不能说与Vision Pro的发布有直接关系,但也不无可能。至于对标Vision Pro这个说法,目前看来应该不行PlayStation AR显然会是PlayStation系列产品,可能强绑定PS游戏机,并且主要的应用领域应该也是游戏,这和Vision Pro的赛道只能说是有交叉而已,不知道两款产品在未来会不会摩擦出火花呢??

苹果为开发者做了个移植工具,让DirectX12游戏直接在Mac上运行

苹果在今年WWDC23开发者大会上,公布关于软件方面的重要信息不算多,但在macOS Sonoma的介绍部分,他们请到了著名游戏开发者小岛秀夫来介绍《死亡搁浅导演剪辑版》登陆macOS,并在新一代系统上做了个游戏模式,这些都表明了苹果有意要解决Mac电脑上的玩游戏难题,而面向游戏开发者,苹果还准备了一个大招, 那就是让Windows游戏直接运行在macOS上。
苹果给开发者们做了个Game Porting Tookit,这类似于Valve的Proton兼容层技术,在macOS上做到了实时转译运Windows平台游戏,无需额外重写代码,直接就运行游戏,不过相比Proton是在相同的 x86架构 下运行,苹果的这个要更复杂一些,不仅操作系统不同,还有x86到arm的架构转换。
这个Game Porting Tookit基于CrossOver的代码而来,原来就是为了可以在macOS上运行Windows程序,不过现在有苹果的官方支持,应该就有更好的运行效率,要知道苹果一直都强调他们Apple Silicon要比Intel这边x86架构CPU要强多少多少倍,相比于偏小众的内容创作类软件,跑游戏其实才能更好让大家理解性能的差距是怎样。
除了对DirectX12的图形API转换外,包括键盘、鼠标、音频和网络连接在内的API都可以支持,所以游戏不需要做任何代码改动就可以直接跑起来。当然,苹果应该是希望这个工具能帮助开发者更好地把已有的Windows游戏移植到macOS上,实现原生的运行,更好发挥出Mac电脑的性能和功能优势。
从一些开发者放出的演示视频来看,最新的《暗黑破坏神4》可以在M1 Max芯片MacBook Pro比较流畅运行,而且苹果这个工具还提供硬件党最爱的overlay界面,可以看到游戏帧数、CPU和GPU运行状态...目前游戏的帧数表现还一般般,也存在一些bug,还需要做些优化工作,但可以肯定的是,以后想在Mac电脑上玩3A大作,已经不是完全不可能的事情了。
原文链接:
另一个不讲武德的点,苹果这算是背刺微软了??一直以来高贵的Mac都是不屑于与游戏为伍的,但这次苹果给了一个官方工具,将DX12的游戏移植到Mac OS上运行。DirectX API一直是微软在游戏领域的护城河,这下是先被Steam Desk攻破又被苹果攻破,有些尴尬了,按照苹果的说法,这个新工具可以让所有DX12游戏不做任何代码修改直接运行在Mac OS上,对于未来Mac支持更多游戏会有不小的助力。不过目前,也仅仅是能够运行而已,运行效率、性能表现、游戏优化这些都还有很大的进步空间,不知道未来Mac能不能也成为游戏玩家的选择?
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